游戏场景模型班:为游戏行业输送专业建模人才的成长平台
为何选择游戏场景模型班?六大核心优势解析
在游戏产业高速发展的当下,场景建模作为游戏美术的核心环节,企业对具备实战能力的专业人才需求持续攀升。游戏场景模型班立足行业需求,构建起从技能培养到落地的完整生态链,其核心优势体现在以下方面:
分层递进的教学体系
不同于传统填鸭式教学,项目组通过多年教学实践打磨出科学的分层教学体系。无论是零基础学员还是有一定建模经验的学习者,均可通过入学测试匹配对应学习模块,从基础工具操作到复杂场景制作,每一步都设置明确的技能目标与进阶路径,确保不同层次学员都能快速掌握核心知识。
一线企业背景师资团队
授课讲师均来自米哈游、叠纸等知名游戏公司,平均具备8年以上游戏场景建模经验及3年以上教学经验。他们不仅熟悉行业最新技术标准(如次世代场景建模规范),更能结合自身参与《原神》《恋与制作人》等热门项目的实战案例,将企业真实工作流程融入课堂教学,让学员提前接触行业前沿。
"4+2"实战培养模式
课程采用"4个月系统技能培训+2个月企业真实项目实训"的复合培养模式。前4个月聚焦3ds Max、ZBrush等工具的深度应用,通过高模制作、贴图烘焙、引擎场景搭建等专项训练夯实技术基础;后2个月直接进入合作游戏企业参与实际项目,由企业主美手把手带教,确保毕业即具备可直接上岗的项目经验。
全周期多对一服务
学习过程中配备"讲师+助教+班主任"3对1服务团队:讲师负责核心知识讲解与项目指导,助教针对工具操作难点提供一对一辅导,班主任全程跟踪学习进度并协调资源。无论是软件操作卡壳还是学习动力不足,都能在24小时内获得针对性解决方案,确保学习过程无断点。
正规权益
学员入学即签订正式培训协议,明确教学内容、考核标准及服务条款。协议中特别约定"未达考核标准可免费重修"条款,从制度层面保障学习效果;同时设置"质量保障"章节,承诺推荐岗位与学员技能匹配度不低于85%。
企业定向人才输送
项目与国内50+游戏制作企业建立深度合作,包括中手游、三七互娱等头部厂商。学员完成全部课程并通过考核后,可优先获得合作企业的岗位推荐机会,部分表现优异者更可直接进入企业实习,实习通过即转为正式员工,大幅缩短职业适应期。
课程大纲:从工具入门到引擎场景搭建的完整技能树
课程设计紧密贴合游戏企业对场景建模岗位的能力要求,将学习过程拆解为六大阶段,涵盖工具操作、模型制作、贴图绘制、引擎应用等核心环节,具体内容如下:
阶段一:基础工具与建模入门
- 3ds Max基础功能解析(界面布局、常用工具、模型创建与修改)
- ZBrush核心操作(笔刷应用、拓扑优化、细节雕刻)
- 高模制作实战(以武器模型为例,掌握多边形建模技巧)
- Marmoset Toolbag与Substance Painter基础(材质渲染、贴图导入)
阶段二:模型制作规范与基础工艺
- 高模/低模制作行业标准(面数控制、拓扑结构、UV拆分)
- 贴图烘焙核心技巧(法线贴图、AO贴图、置换贴图的烘焙逻辑)
- 基础贴图绘制(使用Photoshop完成颜色贴图、粗糙度贴图制作)
阶段三:硬表面建模进阶
- 硬表面建模思路(机械、载具类模型的结构分析与拆解)
- 复杂物体卡线技巧(确保模型在不同角度下的轮廓清晰度)
- W模型制作(多组件模型的装配逻辑与烘焙优化)
- 写实贴图绘制(金属、塑料、皮革等材质的质感表现)
阶段四:建筑场景专项训练
- 建筑模型制作规范(比例协调、结构合理性、模块化设计)
- 建筑高模制作(从草图到3D模型的完整流程)
- 建筑模型烘焙与贴图优化(解决穿帮、接缝等常见问题)
- 建筑场景贴图绘制(墙面、地面、装饰元素的材质表现)
阶段五:项目实战与风格整合
- 团队项目合作规划(分工协作、进度管理、版本控制)
- 场景模型粗模制作(确定整体布局与基础结构)
- 高模细化与贴图精修(提升模型细节与材质真实度)
- 美术风格统一(协调场景中各元素的色彩、光影与质感)
阶段六:引擎场景搭建与表现
- UE4基础操作(界面认识、资源导入、场景搭建)
- 灰模概念场景创建(快速验证场景布局与结构合理性)
- LOD与碰撞块制作(优化引擎运行效率,确保交互逻辑)
- 引擎布光技巧(自然光、人工光的搭配与氛围营造)
- 镜头语言应用(通过镜头角度强化场景叙事性)
从入学到:完整培养流程保障成长每一步
为确保学员顺利完成从技能学习者到职业建模师的身份转变,项目设计了环环相扣的培养流程,每个环节都设置明确的目标与考核标准:
步:签订正规培训协议
学员通过面试后,将与项目组签订包含双方权利义务的正式协议。协议中详细约定教学内容、课时安排、考核标准及服务承诺,特别设置"学习效果保障条款",未通过阶段考核的学员可申请免费重修对应模块,确保学习质量。
第二步:系统技能培训与项目测试
进入为期4个月的集中培训期,学员需完成六大阶段课程学习。每阶段结束设置项目测试(如硬表面模型制作、建筑场景贴图绘制等),测试结果将作为学习进度评估依据。讲师团队会根据测试反馈调整教学重点,确保学员扎实掌握每个环节的核心技能。
第三步:内部项目综合考核
完成全部技能培训后,学员需参与内部综合项目考核。项目内容模拟游戏企业真实需求(如制作一个包含建筑、载具、环境元素的完整游戏场景),考核涵盖模型质量、贴图精度、引擎表现等维度。通过考核的学员将获得项目组颁发的结课证书,作为推荐的重要凭证。
第四步:企业真实项目实训
通过考核的学员将进入合作游戏企业进行2个月的实战实训。实训期间参与企业当前在研项目的场景建模工作,由企业主美担任导师,负责项目指导与进度把控。实训结束后,企业将出具实训评价报告,作为后续推荐的核心参考。
第五步:内荐入职与职业发展
实训表现优秀的学员可直接获得企业转正机会;其他学员由项目组根据技能特点与企业需求进行精准推荐,覆盖原画、3D建模、场景搭建等多个岗位方向。入职后,项目组还将提供3个月的职业跟踪服务,协助解决工作中遇到的技术或沟通问题,助力学员顺利完成职业初期过渡。