• “治学严谨,因材施教”的教育理念,
  • 为学员提供了多对一教学服务,
  • 完善的教学体系。

400-018-6228

游戏3D模型班全流程培养体系:从技能夯实到项目实战的职业成长指南

游戏3D模型班全流程培养体系:从技能夯实到项目实战的职业成长指南

授课机构: 昆明第九联盟

上课地点: 校区地址

成交/评价:

联系电话: 400-018-6228

游戏3D模型班全流程培养体系:从技能夯实到项目实战的职业成长指南课程详情

游戏3D模型班:构建从技能到职场的全链路成长通道

为什么选择游戏3D模型班?

在游戏、动漫、影视等数字内容产业高速发展的当下,企业对3D模型制作人才的需求持续攀升。区别于传统理论教学,游戏3D模型班聚焦"企业实际需求"与"学员职业发展"双核心,整合游戏原画、3D建模、游戏动画、UE实训四大技术模块,打造从软件操作到项目落地的全流程培养体系。无论是零基础入门者还是希望提升技能的从业者,都能在这里找到匹配自身需求的成长路径。

课程团队由10年以上游戏行业经验的一线制作人领衔,深度解析《原神》《永劫无间》等热门项目的制作标准,将企业招聘要求转化为具体学习目标,确保学员毕业即能胜任游戏道具、场景模型、角色建模等岗位工作。

3D建模技术基础:两种核心方法的应用场景解析

要成为优秀的3D模型师,首先需要理解3D建模的底层逻辑。简单来说,3D建模是通过三维制作软件在虚拟空间中构建具有精确数据的立体模型,其核心技术主要分为NURBS建模与多边形网格建模两大类。

NURBS建模:精细化与工业化生产的首选

NURBS(非均匀有理B样条)技术通过数学曲线控制模型表面,擅长处理需要高精度、高平滑度的模型。例如汽车、飞机等工业产品的建模,或需要后续参数化修改的场景。其优势在于模型表面连续性强,适合与CAD软件协同工作,是机械类、工业设计类3D模型的主流制作方式。

多边形网格建模:场景与动画的灵活之选

多边形网格建模通过"拉面"(调整顶点、边、面)的方式构建模型,更适合处理复杂场景与动态动画。例如游戏中的建筑、地形、角色等需要大量细节与动态变形的模型。这种方法的优势在于对软件运算资源要求较低,便于实时预览和调整,是游戏、影视行业最常用的建模方式。

值得注意的是,现代3D制作流程中两种技术常结合使用——先用NURBS构建基础结构,再转化为多边形网格添加细节,这也是课程中会重点讲解的复合建模技巧。

四阶段课程体系:从基础到实战的能力进阶

阶段:原画预科与软件基础

作为3D建模的前置能力,原画基础直接影响模型的最终呈现效果。本阶段重点培养学员的"三维空间感知力",通过以下模块夯实基础:

  • 软件操作入门:系统学习3DMAX的基础界面、建模工具(如长方体、圆柱体创建)、视图操作(平移/旋转/缩放)及基础修改器(弯曲、锥化)的使用,确保学员能独立完成简单几何体的搭建。
  • 中低模制作实战:以游戏常见道具(如刀剑、盾牌)为对象,练习拓扑布线规则(避免三角面、五边面),掌握"简模-高模"的基础制作流程,理解中低模在游戏引擎中的性能适配要求。
  • 次世代流程认知:初步接触ZBrush高模雕刻,学习用笔刷添加细节(如金属划痕、皮革纹理),为后续深入学习奠定基础。

第二阶段:材质与雕刻专项训练

模型的"真实感"很大程度取决于材质表现。本阶段分两大方向强化训练:

硬表面机械类实操

针对游戏中的枪械、机甲、载具等模型,重点练习:

  • 布线优化:掌握"四边面为主、合理切角"的布线原则,确保模型在动画变形时无穿帮。
  • 细节刻画:通过布尔运算、倒角工具添加螺丝、焊缝等机械细节,结合AO贴图(环境光遮蔽)增强立体感。

曲面材质雕刻实战

以石头、木材、皮肤等自然材质为对象,学习:

  • ZBrush笔刷应用:如Clay笔刷塑造体积,Standard笔刷雕刻纹理,Pinch笔刷收窄边缘。
  • 材质分层制作:在Substance Painter中区分基础色、粗糙度、金属度等贴图层,模拟不同材质的光线反射特性。

第三阶段:风格化与写实风格强化

游戏行业对模型风格的需求呈现多元化趋势,本阶段针对当前主流的"风格化"与"写实"两大方向展开专项训练:

风格化模型制作

以《原神》《光·遇》等项目为参考,学习通过简化细节、强化轮廓线、使用高饱和度色彩等手法,打造具有辨识度的风格化模型。重点掌握"卡通渲染"的材质设置(如边缘光、色阶控制),确保模型在低面数下仍能保持视觉冲击力。

写实模型制作

对标《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》等3A大作,深入解析高精度模型的制作标准:

  • UV拆分技巧:使用Unwrap UVW修改器优化UV布局,避免贴图拉伸,控制贴图分辨率(如2048x2048)。
  • 贴图烘焙进阶:在Toolbag中完成法线贴图、置换贴图的烘焙,确保模型细节在引擎中准确呈现。

同时,课程会系统讲解道具模型与场景模型的制作差异——道具更注重单体细节,场景则需考虑整体风格统一与光照适配,帮助学员建立全局制作思维。

第四阶段:真实项目实训与对接

所有技能最终都要落地到实际项目中。本阶段由一线游戏制作人全程指导,学员将参与以下核心环节:

  • 热门项目实战:根据当前市场需求,选择《永劫无间》风格武器、《崩坏:星穹铁道》场景等热门项目类型,从需求分析、分镜拆解到模型制作、引擎导入全程参与。
  • 企业级协作训练:模拟游戏公司制作流程,学员分组担任主美、模型师、材质师等角色,学习使用SVN/Perforce进行文件管理,掌握"日例会-周评审"的项目进度把控方法。
  • 资源对接:课程期间开放企业内推通道,优秀学员有机会直接参与米哈游、网易、腾讯等大厂的外包项目,部分表现突出者可获得企业直聘机会。

3D模型师的职业前景与发展路径

据《2023中国游戏产业人才发展报告》显示,游戏行业3D模型师岗位需求年增长率达27%,初级模型师起薪普遍在8k-12k/月,主美年薪可达30万以上。随着元宇宙、虚拟现实(VR)等技术的普及,3D模型师的应用场景已从传统游戏扩展至虚拟直播、数字孪生、在线教育等领域,职业生命周期持续延长。

从职业发展路径来看,学员毕业后可选择:

  • 技术深耕方向:从模型师逐步晋升为高级模型师、主模型师,负责项目技术标准制定与新人带教。
  • 综合管理方向:转型为3D美术主管、项目美术总监,统筹美术团队工作,对接策划与程序部门。
  • 自由职业方向:通过ArtStation、CGTrader等平台接外包项目,或开设个人工作室,服务中小型游戏公司与影视制作团队。

无论选择哪种路径,扎实的3D建模技能都是核心竞争力。游戏3D模型班通过"技术+项目+"的三维培养模式,帮助学员在激烈的行业竞争中占据优势地位。

昆明第九联盟

昆明第九联盟
认证 7 年

成立: 2006年

认证 地址认证 教学保障 在线预约 到店体验 售后支持
0.036891s